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第452章 灰烬审判者
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超视》给收入囊中。
    ……
    《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。
    这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。
    毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。
    如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。
    正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。
    完全在企鹅的可控制范围内。
    看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。
    如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……
    作为超高难度的硬核arg,《黑暗之魂》是充满争议的一部作友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。
    也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。
    但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。
    基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
    “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”
    “黑暗之魂,一个伟大的旅程!”
    “一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”
    “充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器

第452章 灰烬审判者(2/5)
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