返回

开个公司做游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第448章 黑暗之魂
   存书签 书架管理 返回目录
乎还真不错!”
    “或许刚开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能获取更多游戏的内容,但想一想只要付出一定程度的努力和死亡次数,通关终究是不成问题的。”
    不过嗨狗还是提出了一个问题。
    “游戏难度极高,关卡各种恶意满满,然后主角又没有台词?”
    “这样子是不是给玩家的压迫感太强了?”
    刘雄笑了:“压抑?这不是更好吗?就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。”
    “要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。”
    “至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。”
    “主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。”
    “保持一种神秘感,保持一种未知感。”
    “许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”
    “而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”
    “剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾”
    “玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?”

第448章 黑暗之魂(3/5)
上一页 目录 下一页