值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?
首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!
我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。
诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。
玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。
你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
玩南明?发现满洲太厉害打不过?
没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
玩英国懒得去弄殖民地?
那就直接英法百年战争干到底啊!
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商
第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊(3/5)