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开个公司做游戏

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第387章 时代要变了
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游戏在动作方面落后一大截的话,那肯定会被拿出来给批判的。”
    “虽然我们不是一款完全的动作游戏,但打斗元素在《上古卷轴》中的戏份也是非常重要的。”
    “所以容我再多啰嗦两句哈,一定要注意打击感哦。”
    刘雄在这里罗里吧嗦的,让员工们都有些不耐烦了。
    但刘雄又是老板,于是大家只好说道:“okok!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”
    “我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”
    “放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”
    整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。
    这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。
    当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。
    玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。
    既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。
    而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是《阿拉德物语3》的一个弱点。
    《阿拉德物语》系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔

第387章 时代要变了(2/5)
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