都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”
“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”
“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”
“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”
“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”
“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”
“小队战术,兵种分工,像《使命召唤》那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”
“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”
“但如果想要成为《红色管弦乐队》的高能力。”
“这些种种在传统fs游戏上看不到的东西,将会更加重要!”
“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”
“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”
第317章 真硬核二战(3/5)