有了刘雄的这首《divit》为引子,芳芳表示自己已经彻底明白了。
“放心吧老板,我已经明白了。”
“苍凉厚重!战争不仅仅承载着荣耀,也伴生着鲜血与死亡。”
“听了您的《divit》之后,我已经有眉目了。”
除了芳芳之外,小林也很积极的表示愿意帮忙。
解决了这个最后的小问题之后,《罗马全面战争》的开发再无险阻。
一波流,《罗马全面战争》顺利完成开发计划!
而最终,《罗马全面战争》的属性也达到了:趣味性912,独创性1081,画面872,作曲710,漏洞5。
各项属性相当之均衡,没有明显的短板。
而高达1081的独创性,也为刘雄带来了整整109点研究数据点数。
可以说,从自身基础素质上,《罗马全面战争》没有任何问题。
于是便是游戏定价的环节。
这一次与以往不同,《罗马全面战争》面临的竞争非常激烈。
甚至是空前的!
以往的时候,像《罗马全面战争》这样开发成本超过15亿美元的游戏,市场上同等级的竞争对手很少。
本来全球一年到头,开发成本过亿美金的游戏怕是也就几款,自然会错开。
但是现在的形势不同了。
在飞梦连续推出多款大作,特别是斥巨资打造的超级画面
第222章 喜闻乐见的文抄公时间(3/5)