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第201章 飞梦的革命传统
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逃。”
    “其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”
    “例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!”
    “可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”
    苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。
    而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。
    “士气系统非常的有趣,相比起传统rts游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”
    “为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”
    “例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”
    “还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”
    “抑或是当一个勇战派?让将军率领最精锐的部队去突击敌阵,以强大的士气去摧毁碾压敌人?”
    “保护自己的低士气部队,避免占据混乱,以免发生快速的崩溃,甚至连锁白旗的多米诺骨牌效应!”
    “如何去击溃敌人的硬骨头,快速降低敌人士气,为自己赢得优势?”
    “不要在意血量,也不必在乎一个单位一个编队,整体的统筹保持士气,重视大局观!”
    “这些都将是围绕士气,所做的选择。”
    “士气,可以说是《罗马全面战争》

第201章 飞梦的革命传统(2/5)
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