返回

开个公司做游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第26章 加点的决定
   存书签 书架管理 返回目录
rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
    血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的!
    而血狮的画面绝对被吊打!
    同时,身为rts游戏,竟然没有联机功能?
    这种设定讲道理也还是蛮反人类的。
    这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。
    既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?
    那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了!
    刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。
    虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。
    以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。
    既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!
    duangduangduang!
    在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满!
    于是,这样一来,《血狮之红色警戒》的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
    不错不错,对于这个属性刘雄是相当满意了。
    看

第26章 加点的决定(3/5)
上一页 目录 下一页