时队伍里没人需求就一口答应了下来。
正式开打,有了过桥填河的提醒,他们首先拿距离做了实验,果然发现,魔蛛只会拉走最远和最近两个距离的玩家,两个炮灰位置安排好后,顾书白拉脱一次,将准备好的加
防御和血量的装备给那两人分了换上。
其他人目瞪口呆,佩服地竖起大拇指:“高瞻远瞩啊高瞻远瞩。”
拉人这个问题搞定之后就是boss的攻击问题,开战之后,他们观察着boss的状况,魔蛛全身都是黑色的,但唯独腹部有几道异色,每当魔蛛使用不同技能的时候,他腹部的颜色就会相应地发生改变。
三番五次的试验下来,团队内的成员渐渐地找到了魔蛛颜色变化的规律,但是这个规律并不规律,颜色的改变太过随机,他们能够分辨得出不同颜色代表什么技能,却没有办法预测下一个技能。
有的时候动作太快,输出太急,根本来不及停手,那电光石火的一瞬间被绑在蜘蛛网上的炮灰就会被打掉一部分血量。虽然是百分比,但是这么多玩家攻击boss,转移伤害到玩家身上也根本受不住两下。
到后来只能慢慢打,慢慢打的话直接会打到阶段狂暴,没得玩。
在这上面他们一直纠结了很久,最让他们头疼的还是繁殖。
繁殖繁殖实在是太烦了!
这些繁殖产生的小蜘蛛认死了奶妈的仇恨,只有当前目标的奶妈死亡才会随机切换目标,可每死一个玩家,小蜘
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