风格是血色阴暗的,空间四通八达,钢铁铺就的道路七曲八绕盘根错节。
路中间又有很多道铁门,开门应该会有声音,门后或是空的,是路,又或者是阴暗的亭子,地面不宽,而地面下是岩浆与鲜血混合制成的滚热液体。
暗红冷暗的岩浆时明时暗,这里唯一的照明就是岩浆了,可黑色的钢铁再次吸收了部分光线。
可这种微弱的光芒对于吸血鬼夜视能力基本没影响。
不得不说少女还是用了心的。
动态地图示意图内,血气不断被岩浆给蒸,给本来就阴暗不堪的房间增添不少血色的雾气,能见度更低,可能少女都只能是勉强看清。
这种血气可以不断给身为吸血鬼的少女补充,地图做得还不错。
至于怪物,那种可以抢夺的补给点少女不敢弄,生怕一个疏忽没弄好,过了她们约定好的规则界限,亦或是被幻加以利用。
反正一切从简,开门对于吸血鬼强化后的听力也有帮助,不愁找不到人,黑暗的环境对于身为杀手的少女更是如鱼得水,如此足矣。
太贪心弄些累赘可能适得其反。
“你去选三样物品吧,我去选最后一样,然后准备进入地图,这个地图也没其他什么特殊的,胜利条件就是我们其中一人死亡,另一人获胜。”
少女点点头,简单快捷。
当她开始造物时,犯了难。
“直接胜利之剑。”
第五十六章:对决1,鲜血熔炉(4/5)