游戏开发界,动作捕捉通常被用来记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型,以生成二维或三维的计算机动画。
以《猩球崛起》为例,电影成片需要经历三个过程:
1捕捉拍摄:演员需要穿上特制的服装和头套,全身许多部位黏上能发射信号的捕捉点,这些捕捉点是发光二极管,共有48个,可以远程控制,随着光照条件调节亮度。
演员的一举一动都会转化成信号,由特质的摄影镜头捕捉,最终传到电脑终端。
2电脑渲染:数字动画模型师做出猩猩3d模型,再将演员表演的表情动作移植到3d猩猩模型身上,猩猩就活了。
演员的表情要借助头套来捕获数据,输入面部解算器软件中,由人脸转换为猿的面部。猩猩们的模样是按照动画师的要求构建出来的。
它们身上的毛发、浓淡处理、纹理映射、阴影等都是电脑渲染的效果,一般有200到1000个处理器同时使用。
3加入特效:“修图师”要把原来拍摄到的画面中衣着古怪的人类演员“p掉”,换上已经做好的活灵活现的猩猩。
一个“p图师”要几个月时间才能把人类“p”得干干净净,这时动画师才能把猩猩p上去。
同时,电脑把动作捕捉户外拍摄的环境都加了进来,制作匹配立体环境的影像。
最后通过对毛发、皱纹等进行更细致地处理,合成我们看到的电影画面。
第730章 以假乱真的动作捕捉(5/10)