引导也是要的,“li没事,对面双辅助都是老油条,下次小心点就好了,该怂就怂……”
li:“哦……”
“怎么?不服?也对,年轻人别憋坏了,相信自己操作的话,你也可以试试强行操作对面,和对面刚……”我看着li一脸的不服气与愤懑,决定堵不如疏,“按自己想的打,别有包袱,就算玩呲了还有我呢。”
li:“嗯!”
于是接下来几分钟,上路拼的怎一个惨烈了得,不过li这几次学乖了,不仅避免追太深,更是仗着超强的多操能力保持小谜团和本体分散站位,所以很难被对面打尽——虽然还是死了不少次,却多少能拉到人头垫背。
一打三,正面硬刚还能拼个人头五五开,这战绩,足以让li自傲,让我欣慰,让对面嘬牙花子,按说已颇为“成功”。
但我却很快就发现,即便战绩尚可,但li的发育速度依旧迟缓,嘶,有点意思。
赛后我复盘分析时才搞明白其中关窍——对线期时,li有一次是刚tp落地就死,所以之后就算活了也无法第一时间回到线上;
还有一次是对面越塔杀他,这样等他读秒的时候,就有了大波兵线被防御塔吃掉;
再加上对面频繁拉野,所以li在无形中就掉了好几波兵线的经验,血亏!
哈,毕竟dota不是一个比人头的游戏。
反观对面的kabu就鸡贼多了,虽然没有使用框兵这种
第381章 对嘛这才叫职业队~(3/5)