,还不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“话说这个技能也是血魔的快乐源泉之一啊,一级就有着极其bug的6s沉默,满级更是6scd,9s持续,简直是血克法师,让他们一辈子放不出技能。
不过有意思的是,这个技能还是个两用的双刃剑——
一方面,被上了d的单位,会每秒掉血并且被沉默,
另一方面,被上了d的单位,又会增加80的攻击力,普攻伤害爆炸。”
“呃,这设计师好恶趣味啊……他到底是让我们给对面上还是自己人上啊?”_漫妮一听晕了。
“其实这才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,设计出来时就已经‘完美’了,那玩家无异于被设计师操控着玩游戏,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以这种有‘缺陷’的设计,才更好玩嘛,也贯穿dota这款游戏始终……”
“真的假的?”小妮子显然不信。
“哈,无所谓了,与其说这个,我倒是想起我刚开始打dota时,玩的一把血魔——
记得那时一波团战接近尾声,我方只剩一个神装pa,和我一个残血弱鸡血魔。
而对面,则是一个同样装备不错的流浪。
他俩神仙打架,我当然不敢近前——否则都不用流浪动手,我自己就该被溅射搞定了。
当时我唯一的技能,就是一个只升了一级的d(血之狂暴)
所以我唯一能做的,也就是
第162章 红色萨满的快乐(5/7)