然后不同功能的区块组合起来的船只就成了一个个新的船型。
于是陈光准备把这些添加到到虚拟战斗场里,让参与战斗的人员用飞船模组自由的组装自己的飞船,除了锻炼驾驶员,还能从中找到好的飞船设计。
驾驶员们建造船舰时要考虑完善,如船舰的重量,炮塔和配件的位置,及形状都影响重大。若部件和船体挡住了炮塔,那炮塔便不会攻击,又若船舰太长,它的转向速度便会变慢。使用太多的护盾意味着留给武器使用的电力不会太多。每个决定都需考虑再三
当然了,这些武器和飞船模组陈光都打算按照自己的记忆,让计ai模拟出更加真实的数据,炮塔的类型,伤害,冷却、精准度,追踪、射程什么的统统按照设计真实武器一样的来,一旦后续的科技研究成功,那么这些经过无数次战斗检验的飞船就能立刻投入生产从而增加帝国的军事实力。
不过陈光不打算按照游戏中那样来死板的规定飞船的区块,谁规定了护卫舰只能有一个的?两个行不行?战列舰为什么只能有三个?六个行不行?
在他看来,飞船那肯定是越大越好,武器肯定也是越大越好越多越好的,多添点区块模组怎么了?
咳咳咳,一切还是看实际效果才行啊陈光在心里默默的又补了一句,自己虽然喜欢巨舰大炮,但还是看实际效果再说吧,不然啪啪啪自己打脸多难看。
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