至于更更重要的是,本次模组中新推出的悟性属性貌似属于慢热型,就像是你生病之后立马就喝了药,也得等到药效起来之后才能一点点的恢复正常!而如果不出意外的话,悟性属性的数值越高,那么这“药效”需要等待的起效时间也就越长。
“看来这次所谓的活动其实就是给了我们玩家一整个池子的鱼,然后大家的初始装备就是一样的鱼竿和鱼饵,不过那些悟性比较高的玩家还可以随着时间的推移而获得更好的装备;但是这池子里的鱼可是固定数量,而且不会再随意添加,同时每个玩家再钓了一条鱼之后就得退场,所以大家在一开始的时候肯定都想着要钓大鱼,但是某些装备不好的玩家则是想的钓到就是赚到,于是一上来就随便抛钩。”
“虽然这些玩家的装备很一般,但是钓一条小鱼还是没问题的,所以这池子里的小鱼很快就会被一扫而空,当然偶尔也会有那么几条大鱼被钓上来,因此过不了多久之后这池子里的鱼就得减半;在这个时候,有些性格比较稳健的玩家就会选择出手,钓到一只符合最低心理预期的鱼就好了,而有些玩家也会在挑战一条大鱼失败之后,也开始转过头来钓一条普通体型的鱼,所以这池子里的鱼就会越来越少,最重要鱼的体型比例也开始变得不正常了。”
“在这个时候,池子里剩下的鱼应该是大鱼和小鱼比较多,普通体型的鱼反而是最少的,因为钓它们的人肯定是最多,毕竟有不少装备差的玩家跑来赌赢了一把,
第一千七百五十九章 连环计(4/8)