升之路也不比玩家简单,就像k绿光,作为一个主持过克苏鲁区域模组,经验丰富的k,也需要在食尸鬼区域负责主持大量的模组之后,才有机会晋升到修格斯区域,而且如果k主持的模组出现了问题,k也是会受到惩罚的。
其次就是k在模组的权利问题,虽然k可以控制模组中的nc,而且高等级区域的k甚至还能够控制平行世界中的大部分nc,但是因为这克苏鲁跑团游戏讲究一个真实性,导致k就算是在第一时间对玩家的行动做出反应,也会因为各种原因让k的决定被迫延迟生效。
这就让刘星有了一些想法,一些大胆的想法。
最后,便是模组的连续性问题,从k绿光的话语中不难看出,有很多模组都是已经提前设定好了的,这也就是说玩家在进行当前模组的时候,系统就已经把下一个模组给玩家准备好了,只要玩家通关了当前的模组,就会被系统安排相应的幕间成长剧情,让玩家的人物卡自然而然的前往下一个模组的事发地点。
当然了,也有这么一种可能性,那就是系统会在玩家通关当前模组之后,根据玩家在当前模组中的表现,以及接触到nc与相关事件,还有和其他玩家之间的关系,来将玩家安排进一个合适的模组之中。
对于这两种可能性,根据自身情况,刘星现在自然是更加倾向于第二种可能性的,毕竟从自己在地龙村获得《玄君七章秘经》的残页之后,模组基本上都是与《玄君七章秘经》有着一定关联
第三百六十五章 剧情点理论(3/8)