是认真:“可那个才是真正的大卫·克莱恩。”
“向山”道:“而我已经习惯了每次思维触及某个关键词就检索一番。这个服务器的资料库再全,也不可能囊括了我思维有可能触及到的所有关键词。所以这里肯定是需要在特定情况下采集外部情报的——只不过我们的程序员没料到我们会发现他的漏洞……”
“英格丽德”若有所思:“原来如此,我怀疑中间的几个‘轮回’,我们就是这么发现世界不对劲的。”
大卫·克莱恩开发这个幻境,实际上经历了许多波折。
因为他所制作出的ai,目标是要扮演这个世界最聪明、最擅长发现与怀疑的一群人。
最初他将场所放在了虚拟现实之中。但那个时候,人类的物理引擎发展没跟上。
向山一直觉得“虚拟现实”在很多领域都可以成为压缩成本、提升效率的工具。但约格莫夫对这种玩意异常反感。他认为,人类沉溺于虚拟现实技术是没有前途的。
升华战争之后,最大的虚拟现实社区,还是第四武神搭建的。因为网络社区是一个“天然就有规则”的地方,最无序的网络社区,也有一帮自发维护规则的用户,比约格莫夫塑造的混沌世界更加有序。他创造有序的虚拟社区,并开放出去,让更多的人体验“有规则”的生活。
但第四武神的虚拟世界,重点并不在于物理层面的虚拟,而在于社会、文化层面。…
科研骑士团一些科研
第九章 “老朋友”的生命周期(2/5)