第三点的改动,是最符合康世这类争霸玩家之心声的。
两国交战,信息安全无比珍贵。
非争霸类玩家在场的话,如果无意间看到了敌人大军动向,就会进行相应的报告。
这杖,还怎么打?
就拿白帝国举例子,由于其领域内没巢穴没野怪,基本没有玩家去。
这样,便使得妖族帝国的突袭策略,相当成功。
但是,若玩家很多。
妖族大军的动向,便会被一举识破,这样一来就无公平公正可言了。
所以,现阶段的大国争霸,是不对称的。
每个月单独划出五天时间,在游戏里实则相当五十天。
时间不长不短,刚好供天下混战,发动中小型战争,使得大国不能迅速争霸,小国不会迅速覆灭。
设计者,考虑周到。
“呼~~~~不错不错嘛!我都饥渴难耐了,前边二百五十天,就稳稳地发展经济,最后五十天,就作死的战!哈哈哈哈哈!”
第四点的改动,逼迫争霸类玩家注意自己完全,同时也逼真模拟了现实。
毕竟一国之君死了,若是一点惩罚都没有,就太假了。
这一改动,康世收益明显。
因为拥有影子人的他,本尊根本就不可能挂掉。
接着,康世又在论坛里,各个板块逛了n久。
发现自己倒霉蛋的名号,已经响彻了整个游
051章 3.0版本(求推荐票!求收藏!)(3/5)