队每次传球成功一次球队的进攻增加百分之03,可升级,开启需要5点能力,升下一级需要10点。
【特性0级压制】我方每射门一次、增加球队攻击力百分之3,未开启,可升级,开启需要5点能力,升下一级需要10点。
【松懈特性】对方领先后,每进一球,防守下降百分之10,未开启开启需要100能力。
【坚守特性】在比分相同时,球队处于下风时,可将百分之20的进攻转化为百分之20的防守,时间10分钟,无冷却时间,下次开启效果减半。未开启,开启需要100能力。
【绝杀特性】在比赛最后15分钟,攻击力增加百分之10,未开启,开启需要100能力点。
【坚持特性】连续参加比赛每一场加一点体力,间断后重新开始,未开启,开启需要50能力。
【勇猛特性】当对方防守能力高于已方时,你的射门增加百分之20,未开启,开启需要100能力。
【慢热特性】从比赛开始时,每隔20分钟你的进攻能力加成百分之5,未开启,开启需要100点。
【内讧特性】对方每20分钟不进球,防守减少百分之10,未开启,开启需要100能力点。
【团结特性】对方每20分钟不进球,进攻减少百分之5,未开启,开启需要100能力。
【保守特性】每隔20分钟防守增加百分之20,进攻减少半分之20,未开启
第三章 签约(4/6)