要是一片浮空的平地,平面正面上有一群忍者交战,反面也可以有一群忍者交战。
砂隐就是如此,不止地面上有人,墙面上也有人在行动,抛射出来的苦无形成了立体的交叉封锁网。
其中伴随着数量稀少绑着起爆符的苦无。
而此时宇智波的回应同样简单,拋苦无就完事了。
数个前进的战斗小组停下,发起拦截的反击。
苦无在空中立体的相遇,一连串激响。
街道上满场的苦无就是这么来的。
但不同的一点在此时显现。
砂隐阵型是有指挥官的,根据战场情形做出判断,攻击还是不攻击。
通过喊话与传令,要么同时攻击,要么同时不攻击。
而一部分攻击,一部分不攻击,这么简单的细节微操,也不是能简单办到的事情。
给足时间的话也不是不行。
但在紧迫瞬息万变的战场上,绝没有这点调兵遣将的时间。
这个时刻,能够依靠的只有作战人员自身丰富的经验与强悍素质。
这一点,绝不靠谱。
人会紧张也会犯错。
而战术不会。
宇智波的阵型上似乎没有指挥。
每个人都知道自己该干什么。
部分的战斗小组停下,抛射苦无进行精准的拦截与掩护,而剩下的战斗小组继续
第三百八十一章 战争可不是忍者游戏啊(3/6)