力和阻力就越大,这完全符合真实的触感体验。
这一点,林海也要给点个赞。
林海收回手,然后稍微用力的击打了一下面前的树,然后愕然的看到有几个汉字,对,就是包裹在一个气泡花边中的汉字蹦了出来,随着汉字一起蹦出来的,还有沉闷的打击声,只是这个声音明显不对,偏大了。
至于那蹦出来的几个汉字是:伤害1
林海怔住了,随即有些哭笑不得的感觉,这尼玛还真是游戏啊,打一下树竟然有伤害值。
林海随即开始对着面前的可怜小树拳打脚踢,大概打了二十下左右,面前的树咔嚓一声倒了!
倒了啊!
更奇妙的是随着树木倒下蹦出来的那个气泡内的文字,让林海相当的无语。
“灰尘草叶飞扬特效!”
林海有种看某个网剧的强烈既视感,此处一分钱特效应该给差评!
倒下的小树消失了,变成了一小堆小长方形组合起来的图案,这大概是指木材吧?林海猜测着,然后试图伸手去拿。
“是否拾取木材?”
林海脑海中回答了个是,眼前的然后木材消失,林海怔了一下,随即试着呼叫包裹,果然,出现了一个很多格子的界面,里面有一个格子内出现了缩小的木材图案,右上角标着一个数字1,这是典型的游戏设计。
默念关闭包裹,视线中的包裹界面关闭,林海又顺势呼叫属性界面,果然跳出一个
第二百零二章 为有牺牲多壮志(3/7)