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昆仑有剑

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第三十五章 命运节点
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就自由的多,玩家一言不合,换个国家实属平常。
    不过一般换的不多,一是人是集体动物,习惯了一个圈子,很少愿意无缘无故到陌生地方重新开始的。二一个,随着玩家实力的提升,需要换取的物资档次也在提高,相应的需要积累更多的战功,或功劳。换国家,就意味着之前的积累付之东流。
    单纯的战功损失还算好,大不了计算仔细,花光了再换。更重要的损失是身份提升带来的一些权限。例如大宋官造的步人甲,想要兑换,不但需要巨额的战功,还需要校尉以上的军职。转换国家,这些职位都会有不同比例的下调。例如宋金死敌,你就算混到大将了,到了对方也要从小兵开始。但当年薛磊从宋转元,也就扣了不少战功,却未掉级。
    最没约束力的,怕就是玩家组织了。无论是帮会,还是战队,凝聚力只能靠高层的手段了。例如大地亨通帮靠钱和商业手段,大地苍云军靠昆仑的门派凝聚力,和各种福利。
    从玩家组织的角度看,大地苍云军已经是非常成功的典范了。除了天王那帮军人,和被朝廷扶持的天忍,也就明教的日月同辉可堪一比。
    但离薛磊心目中的军队,相去甚远。所以他一直在寻找能够更加凝聚玩家,对玩家有一定约束的方法。
    大元的国制和宋金都不同,虽然有个部落联盟共同推举出的可汗。但是可汗的权利更多的体现在对外征伐,和内部的仲裁上。有点像联合国主席,部落间有事还能管管,

第三十五章 命运节点(4/5)
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