几金币。
所以花茶很贵不解释。
由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执著。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。
大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。
毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。
商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。
因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。
游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。
国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。
金币变成各区外交的硬通货。
不过,在一些玩家聚集的大区,原货币非但未贬值,反而有所升值。
究其原因,大区实力强大,对弱小玩家的保护机制健全,以及每日公共事件伤亡数低,致使许多小区玩家逐渐向大区靠拢,产生的经济现象。
3区也位列大区之一。
楚澜自是没有经济上的烦恼。他的金币足够给苏殷从头到脚套上极品装备,买几把趁手的武器,剩下的也足令
第406章 大区效应(2/5)