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穿进了自己写的狗血虐文怎么破

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第195章
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    您现在阅读的是由—《》第195章
    苏欢听着,脑子里已经开始飞速勾勒萨拉旺的形象了。
    她问陆权青:
    “他们对概念设计的要求是什么?人物剪影?道具和背景需要吗?”
    先科普一下,概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。
    作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化为美术图像,并且交付下游3d制作。
    概念设计师跟插画师是不一样的,他不需要画出完成度极高的精美插画。
    概念设计是为了给电影、游戏、动画、漫画等传达对于角色或场景的设计想法,然后再将其转化为最终产品。
    大部分概念设计师交付的产品都是人物剪影,后续则交由下游的美工去做相应的完善和补充。
    所谓剪影,就是一个只有人物轮廓的单色侧影。
    在人观察设计的时候,剪影将会传达第一感受。
    设计师通过剪影设计出引人注目的标志性形状,这些形状在单一色彩下形成富有生命力的轮廓。
    一个强烈而有趣的轮廓将在多个角色中脱颖而出。
    先关注剪影最好的一点是,你不需要专注于手、脚、手指、眼睛和所有浪费时间的复杂细节,不需要关注材质、花纹是什么样的,一旦你选择了一个强大的支配形状,你就可以很容易的找出缺失的元素。

第195章(1/3)
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