甚至于说。
腾达之前的“端游移动化”,其实也可以算是一种ip开发的衍生品。
礽鱼拿起一份报告,是下面的研究员报上来的,关注的,却是之前在端游、页游领域都有所建树的网络游戏改编。
比如最负盛名的《诛仙》,就是丸美的拳头产品。
按照报告中阐述的观点,相较于武侠、东瀛动漫等ip,网络的ip价值并没有得到充分挖掘,关键是数量足够多,类型足够丰富。
仙侠、玄幻都是极好的改编题材。
如果腾达可以掌控网络站这个ip源头,那么腾达游戏就等于有了一座取之不尽用之不竭的ip宝库。
当年兴盛网络投资奇点,就是基于这样一个泛娱乐化的逻辑。
只是没能做好。
这些网络ip既然可以改编为端游,那为什么不能直接手游化呢?
热门ip加上腾达在游戏制作的水准,以及运营上的优势,完全可以形成1+1>2的溢出效应,以数量取胜的同时,还可能诞生一些爆款。
这样一来。
基本就能弥补腾达游戏在原创领域的不足了。
“既然原创不是我们的特长,那就直接掌控原创的源头。”报告如是说。
显然也是深谙腾达文化。
“是个不错的建议,可以慎重考虑一下。”礽鱼目光渐渐坚定。
他是很有远见的。
尤
第222章 腾达提前泛娱乐化,张硕的上帝之手!(2/8)