源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,就是成为“兽人”,或者“魔法师”。
对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。
能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。
因此有了确定的思路之后,在后勤选择中,姜澜完全碾压了对方。
远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池中选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏中玩家拥有的所有后勤补给。
尽管只是简单的轮流选择,但其中包含着无数博弈。
一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时就将人族主城袁隆平球纳入手中,那让对方马上察觉了这局他想要玩人族,因此在后面的选卡时,不仅抢走了远程导弹技术,确保姜澜无法完成核弹体系,更选择了蛮族的颅内爆炸魔法:那是对人族而言十分致命的群体魔法,可以穿透外骨骼直接杀死人族单位,却对硅族没有任何效果。
这只是后勤选择中复杂博弈的冰山一角,就比如说,如果姜澜为了避免
第四章 人族(2/4)