后勤玩家,就是将远星风暴与常见的团队第一人称射击游戏分割开来的最大特点。
在游戏中,后勤部分的玩法被提高扩充,成为了决定胜负的重要组成部分,并且以类似即时战略的硬派玩法,成为了游戏乐趣不可或缺的一部分。
现在,几乎所有玩家都承认,一场游戏的胜负,在一开始选择后勤的时候就已经确定一半了。
姬青和他的室友们并不擅长后勤玩法,他们都是传统的第一人称射击玩家,喜欢上战场,不喜欢坐在指挥车里计算还有多少枚子弹,而姜澜不同。
姜澜的天赋让他十分擅长后勤玩法,无论是为了锻炼自己,还是为了娱乐而选择更轻松的玩法,他都会选择后勤玩法。
“卡池全开放,真是良心……”
在初始的后勤选择界面,玩家眼前的是一个包含了巨大数量卡牌的卡池,每一张卡牌都代表着可以在游戏中出现的补给。
大到直接在蛮荒星球上建造一个宜居殖民地的袁隆平球,小到只能让一个玩家复活的基因备份克隆仓;大到一枚直接毁灭地图的战略级核武,小到一枚穿甲弹,如果没有在后勤界面选择,就不能在游戏中使用。
当然,卡牌之中的补给要在游戏中使用,同样需要付出代价,游戏初始就可以有玩家拥有一个弹夹的特殊子弹,但恐怕要到最后期的阶段,才能够拥有核弹。
这更多的是复杂的权衡,想要选择核弹的玩家最好不要同时选择航空母舰
第三章 五黑(4/5)