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恶灵牢笼

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6.定身符
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的普攻不能穿越场景障碍,就算面前挡着的仅是一张一米来宽的沙发椅,那也如同隔了一道天堑般无法逾越。
    利用好这些场景障碍来闪躲杀手的攻击,是逃生者玩家的基本操作。
    见杀手准备从一端绕行过来,塘主立马机敏的往另一端开溜。
    杀手的移速默认比逃生者快,若是和杀手比拼直线加速,那绝对会付出血的代价。
    因此,塘主只能绕着这一长排沙发跑,跟杀手玩‘你追我,追到我就让你嘿嘿嘿’的游戏。
    这两排平行障碍是塘主精挑细选的点位,他觉得凭自己的实力遛杀手个四五圈是没什么问题的。
    [不错嘛,挺有两下子。]
    白烨见状,明白对方已掌握了遛杀手的基本技巧,不是纯萌新玩家,不由得略微提起一点兴趣。
    他追在九叔身后,在绕了那排沙发一圈后,突然变向,开始反向绕。
    塘主对此早有准备,连忙紧跟步调,转身也往反方向上跑。
    同时,他还在心中得意嘲讽:
    [想套路我走位?省省吧,看我怎么把你遛的晕头转向找不着北。]
    这么想着,塘主立刻沿着8字形绕向对面那排沙发椅。
    他身法灵活,奔跑中还时不时的停顿脚步,扭头冲杀手勾勾手指头挑衅。
    看着不断跳出的‘胆魄’得分,塘主心中那个美滋滋。
    这样又绕行了一圈,在塘主自以为刻意的放

6.定身符(4/5)
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