场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。
比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。
靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。
此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。
否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。
在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。
运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面……
白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。
但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。
这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。
记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。
[拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?]
通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。
如果有队友一起合作的话,速度只会更
4.恶灵的提示(4/5)