戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
于是远板哲决定制作使命召唤,当时远板哲接到时候看到信件伤的名字也是吓了一跳,落款人普莱斯。
之后一打听听说是军方游戏专用的,不过竟然免费送过来了,远板哲都吃惊的说不出来话。
有了这个即使做一些3d动画都不是问题了,超厉害的说。
家伙事都有了,你能不干事吗?于是公司又开始忙碌起来。
灌篮高手这边监督远板哲主要是负责学习,监督还是远坂葵的同学,毛泽十八,一个奇怪的家伙。
游戏这边副主管秋田子也是远坂葵的同学,三十多岁。
使命召唤前世远板哲知道制作花了四千万美元,五小时就能通关,不过确实是个好游戏,现在不需要这么多钱,世界不一样,游戏引擎也有了,而且东西齐备,能省掉四分之三的钱,一千万美元搓搓有余,10000000美元=1071800000日元
不过估计八百万就够了,8000000美元=857760000日元,八亿多就能搞定。
3d战争游戏制作需要很长时间,但是游骑社游戏部已经成长起来,四十人的团队,制作使命召唤现代战争1大概需要6个
第十五章 新的启程(2/5)