赛,调动了几乎全国的关注度,而且全都是年轻大学生,说白了也是目前品牌电脑的主要受众群。
“这次活动,聚焦在年轻大学生群体,可以说是直达受众,同时还在受众群体心中固化了一个印象:‘玩游戏,用奔月’。这次活动, 可以称得上是经典案例。”有人这么分析。
立刻有人就很紧张,回道:“这个印象要是立住了,不等于直接给奔月贴上了一个‘游戏电脑’的标签吗?这几招打下来,以后大学生、高中生以及他们的一些家长,买电脑肯定首选奔月。奔月这个还真是很聪明,我看奔月现在这势头就是奔着一线去了。”
“真是没想到电子游戏居然这么火。”
“这是一群被忽视的人群吧,现在传统媒体有话语权的人,大多都年龄偏大,很难注意到这些玩游戏的年轻人,甚至他們还谈游戏色变。但是,随着互联网的迅速壮大,它的主要使用者变成了掌握话语权的人,就是现在新世纪的年轻人。”
“以后广告的投放,要多注意网络媒体了,目标受众也不能盯着家长们这些掌握财权的人,还要更多关注掌握话语权的年轻人”。
对于业界论坛上一些分析帖,有些内容和说法挺有用,苏啸啸会多看一会儿,有些帖子的角度比较独特,也给了他很多启发,他一一记下来。
苏啸啸一边看着媒体和论坛上的内容,一边又嘱咐小胡,让他把今天拍下来的照片,尽快上传到各个论坛发帖。
第166章 更进一步(3/9)