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你想看啥我变给你看呀

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为了更方便自己进行作业。而后她先是把之前收集的建筑素材按照风格逐一捏造出来,按照好看的位置摆好,虽然现在这些素材像是积木一样块头不大能随意摆放,但到了正式启用时是能够随意变化大小的。
    索菲亚按照建筑的风格一共制作了四个场景,可以理解为游戏中的四张地图。为了增加场景的真实性,地图上还分布了一些小精灵,这是以前收集的素材。场景差不多布置完后,索菲亚开始构建梦境内容了。
    主要灵感还是来自于之前听奶奶讲的一个故事。故事是说一群人因为各种目的去了探险。由于一时疏忽大意,他们被困在了一个密室里,看上去像是大门的出口怎么也打不开。之后队伍中的一个人发现地上的一块石头,形状同墙上的凹槽十分相似,于是就动手把石头捡起来镶入了凹槽中,结果那人就被单独传送出去了。
    然而其余的人还被关在密室里面,出来的那人是个重情重义的,做不出丢下他们自己一个人跑的行为。于是乎,那人继续在附近找有没有能再次开启大门的方法。他发现大门旁也有一个凹槽,吸取刚才的经验,他猜测应该也是找一块相似的石头镶入进去。
    之后的剧情就是对方如何经历艰难险阻地找到这块子石头了。功夫不负有心人,最后男子花了一天的时间在别的密实内找到了石头,期间还触发了一些机关受了些伤。
    打开大门后,多亏了之前每个人身上都带了不少食物,除了一脸憔悴外其他的人并没

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