地内粮食产量增加20~30,该技能会受到干旱、蝗灾等自然灾害影响,冷却时间为三年。
动员令lv1:一次性获得三十名新兵、二十名轻步兵、十名弓箭手、五名弩手和五名轻骑兵,冷却时间三个月。
战争狂热lv1:所有与战争相关的单位训练速度减少5。(永久)
这三个技能都很强,甚至比一般的技能强得多,特别是动员令,第一天就直接暴这么多兵,再多几个玩家联合起来,在游戏刚开服的那几天里,大部分人都活在领主支配的恐惧下,因为最初这个技能的冷却时间是一个月,而且还可以用技能点没有限制地快速提升到十级(土豪的力量),十级后冷却只有一天,而一次性可以招出几百个炮灰(设计师最初是将其设定为后期在战场上制造炮灰提升领主生存能力的技能),想想都令人可怕,不过这场灾难没持续多久,因为最初领主这个职业太o了,完全不给其他玩家活路走,所以开服第三天官方就直接出手把每个领主技能砍了一刀,并给每个玩家一些补偿。
也正是因为领主技能太变态了,所以现在每个领主技能都需要五个技能点才能解锁,每次升级也需要一般技能的五倍点数以及满足相应的条件(诸如领地和声望的限制)才能升级。
虽然战争狂热和丰收也挺不错的,但就对于目前几乎白手起家的苏耀而言动员令无疑是最有用的领主技能,消耗了五个技能点,苏耀解锁了动员令这个领主技能,他没有任何犹豫
第十一章解锁领主职业(3/4)