影贪恋那点温暖,便不自觉地往他的怀里靠了靠;能拍出这样的照片更不是错位,??是……真的很近。
近在咫尺,近得叶承影现在回想起那一幕,怔怔半晌,倏然红了耳尖。
作者有话要说:奇怪的无用知识(8)
(可能应该是8,忘记了,不过不管了就当它是8)
今天是使命召唤手游上线的日子,看到这个正好想说下运营防御的问题。
只前说过运营搞活动比较喜欢靠着节日版本,但是非节日版本以外,除了正常的运营策略,比如像lol定期推送的皮肤套装,赛季等等等等,换有一种说常见也常见,说不常见也不常见的情况,就是运营防御。
举个简单的例子,使命召唤手游今天上线,cf手游直接连送三十连抽。
按道理来说这两个游戏都是tii的团队,但是实际上不算是一个组别,运营是分开运营,而有个基本的准则是:玩家盘子的总数是确定的,如果一款游戏活跃上去,必定会引发另外一款游戏的活跃下降,尤其是同个类型。大部分玩家是不会同时玩多款游戏的,所以使命召唤手游的上线,必定会有一部分其他游戏的玩家短时间内从其他游戏涌入,如果使命召唤手游的实力比其他游戏大,那么短时间就会变成长时间,其他游戏的用户就会永久流失,从而永久留在使命召唤手游。这就是为什么cf会选择送三十连抽:保证自己的用户换在自己的盘子里面,保持用户粘性,即便是用户
61、第 61 章(15/16)