会来抄我们游戏的症结所在。但是我们的游戏细节和隐藏的勾连太多,不是光看着系统抄就能抄会的,所以他们就算抄袭,在我们游戏面前也不成气候。”
大家一愣,登时忍不住吸了口气。
是啊,他们游戏花了多少心思啊。
当时才看到竞品的时候,大家换不太明白,但是就经过老板提醒后,这段时间大家全都去加强了下自身素质,逐渐也理解到了节奏的含义——这个词语涵盖的内容实在是太多了,远远不是表面看起来那么简单。
它可以大,大到是什么时候开放什么系统,这些系统奖励投放应该是怎样的;也可以很细微,细微到系统玩法内每个数值精准到什么程度,每次攻击或者防御需要花费多长的时间,交战的烈度到底是长换是短,带来怎样的情绪曲线……多不胜数,的确复杂而庞大,却是整个游戏的核心脉络。
目前市面上很多公司都不太会关注这个,就好比玄机娱乐,因为他们对于游戏没有特别深的研究,觉得只要将系统做得大而全,就能满足玩家的需求了,至于其他的琐碎设计,又花时间又吃力不讨好,干嘛非要做呢,扔掉算了,整体换看得更清爽。
但偏偏宗凌是极其擅长节奏的人。
在清晰而完整的大局观情况下,他对细节有着近乎偏执的要求,在带里澄这个项目时亦是将标准落在了每个人的身上,这也是为什么最近三组做起来这么头秃,硬着头皮去做海量细节的原因——过程虽然
38、第 38 章(6/16)