了鼓励创新,我又为什么不能砸钱?”
说到这里,他忽然顿住,好像想到什么般诧异看了过来,道:“不会吧,不会现在换有人因为创新可能会亏本,所以就让自己项目组去抄袭别人的玩法,光捡别人现成的便宜吧?”
所有人:“……”
都是得奖的人了谁会去抄袭啊!
他特么能不能不要这么阴阳怪气!
叶承影不由笑了起来。
传递自己的理念对于策划来说其实是个极其舒适的事情,他如今也在这个台子上找到了自己舒适的点,姿态随意地撑着讲台,不急不缓地继续开口。
“为什么国内创新游戏少?因为小厂缺乏技术积累和人才,而大厂却又为了股价的稳定,不愿意发布和鼓励不挣钱的游戏,久而久只大家
为求稳妥,不愿意开荒,全都去走别人走过的路。”
“但风动是个什么样的公司?规模小,市值低,难得的居然是换挺多积累的,我们有得天独厚创新的优势,就算输了顶多一无所有,反正也没什么好失去的。但若是赢了,我们就将是开创这个时代的人。”
“游戏创新的卡点在什么地方?在于技术革命。通过技术革命,游戏从小地图变成大地图,从玩家自己一个字符一个字符的敲打指令,变成npc的自我学习。策划的思维永远是超前于当前的技术,但是却无法掌控技术。技术掌控在做云,做手机的那些人手里,而我们普通的小策划,能做的就
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