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和死对头锁死后我成了首富

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第 15 章
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有深意。那到底是什么呢?发行经理的脑子往往在悲痛间才能转得更快,一些极其匪夷所思的念头慢慢涌了上来,一时竟让她忘记了哭泣。
    “我明白了!”片刻后,发行经理猛地扭头,脸上泪痕未干,但是眼睛却前所未有的明亮,一把握住叶承影的手,激动道“我明白您的意思了,叶老板,我全都明白了!”
    叶承影?
    他猝不及防,还没反应过来,就听到发行经理满脸狂喜“我知道怎么解决了!”
    室内骤然一静,所有人的目光,都齐刷刷落了过来。
    作者有话要说无用的奇怪知识(1)
    通常来说,一款游戏的运营同学比较关心的数据有这么几个。
    1日流水2日活跃(这里指有效活跃)3人均付费
    日流水和日活跃就不用说了,流水就是收入嘛,有效活跃人数的公式我也在14章也写了。人均付费则一般看游戏的商业化怎么做,就比如王者或者lol一类的公平竞技游戏,不花钱一样可以玩,全靠皮肤的话,那人均付费就会拉得很低,毕竟普通人最多也就买几个皮肤,顶破天几百这样;而如果是rg的话,尤其是天刀这种需要提升功力的地方特别多的,人均付费就可以拉到非常恐怖,毕竟大佬随便充值都是几十上百万。
    所以说,有的游戏看似活跃人数非常低,好像也挺凉的,但是活得特别滋润!但是有的游戏付费实在拉不起来,表面光鲜其实凉的要命。
  

第 15 章(8/9)
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