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灾难艺术家

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999 一种感觉
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“苍蝇怎么了,苍蝇能够看到三百六十度的视野,好吗?”
    陆潜张了张嘴,下意识地就想要反驳,但认真想想——
    居然无法反驳!
    “对,就是这样。”陆潜点点头给予了肯定,“没有盲点的一个观影体验。”
    “突袭”和“疾速追杀”,身临其境的第一视角体验效果始终是一个卖点,这也成功在全球掀起了一股武术热潮——
    孩子们纷纷假想自己就是主角,然后开始学习武术。
    “死侍”则不需要,准确来说,稍稍有些区别,就好像游戏和漫画的区别。
    因为超级英雄的能力本来就离谱,漫画感的融入也能够奏效,所以第三视角呈现出来的恢弘与磅礴应该是更加合适的观影设置。
    陆潜在构想画面拍摄镜头的时候,花哨的武打设计、华丽的镜头调度、复杂的路线布局等等等等,就能够感受到这点的不同。
    不过,陆潜一直没有这样清晰鲜明地将第一视角和第三视角划分出来。
    在“死侍”这部电影里,真刀真枪的观影体验依旧是一大卖点,第三幕大决战的一镜到底就是典型的第一视角。
    另外,洪家班的武打设计也同样如此。
    在阐述和说明过程中,陆潜所欠缺的,恰恰就是这样的一个触感,不是他不知道,而是……一个盲点。
    但对于林汉洲来说,这样的转变,对剪辑的立足和切入都有立竿见影的效果,他和陆潜

999 一种感觉(4/5)
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