的套路,撇开情感冲击全靠情怀之外,电影自身没有任何魅力,调度和剪辑的艺术已经被遗忘,那么,电影又怎么能够称为电影呢?
当然,陆潜并不认为自己就能够和斯皮尔伯格相提并论了,但至少,他在尝试,并且依旧在不断进步。
通过“突袭”两部作品累积一定经验之后,陆潜希望能够在“死侍”里更进一步,以调度来展现画面的生命力。
那些看似并不重要的细节,在调度和剪辑之中碰撞在一起,迸发出化学反应,最终呈现出不同的观影体验。
最简单也最直接的一点就是,出现在画面里的反派/打手,浑身上下看起来全然没有任何一点武打细胞:
站姿、脚步、架势、体型等等,完全就是普通人的姿态,那么又如何带来一种沉浸式的观影体验呢?
也许,普通观众根本察觉不到画面里的反派打手是什么姿态,是否压马步了?是否踩着拳击手的防守脚步?
但这些细节并不会被画面吞噬,恰恰相反,它们会成为画面氛围的构建部分,并且通过镜头调度呈现出来。
更进一步,移动路线、武打套路、画面构图、运动调度等等等等,它们也将成为陆潜脑海里画面不可或缺的一部分,最后呈现出来的是一个整体,一种视觉和听觉层面的冲击。
为了确保能够做到这一点,陆潜一直在忙碌。
在兰川已经经过漫长彩排,但来到庆城的实际拍摄,依旧遇到诸多问
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