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灾难艺术家

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757 片场模型
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色变得更加丰富立体。
    也正是因为如此,镜头调度和画面衔接也就至关重要起来,因为陆潜希望镜头能够真正地“呼吸”起来。
    这是一项繁复的工作,从摄影师到灯光师到布景师再到剪辑师,乃至于配乐师和导演,方方面面的协作,灵感碰撞,精密设计,准确执行,才能够捕捉到电影创作过程的那一抹光华。
    哪怕电影还没有开始,陆潜就必须构建整个框架和脉络,为后期剪辑工作奠定基础。
    片场模型,就是扮演这样的角色。
    演练,模拟,规划,设计,编排。
    同时,还可以反复拆迁重建。
    不过,这是必要的吗?
    恐怕很多电影公司以及导演们都不会同意陆潜的做法,因为在他们看来,陆潜的这些工作都是没有必要的。
    多此一举。
    在当今的超级英雄电影里,基本全部都进入摄影棚采用绿屏/蓝屏拍摄,后期抠图之后,全部都使用电脑特效打造,所以可以充分发挥导演天马行空的想象力,违背物理常识的打斗场面已经成为标配。
    搭建片场模型的手法,着实太原始也太笨拙,确定不是在浪费时间吗?
    但陆潜并不想这样。
    他还是倾向于实景拍摄。
    实景所带来的空间感是截然不同的,绝对不仅仅是电脑特效是否足够逼真的差别而已,这是全方位的区别:
    场景设计、镜头调度等等

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