队友一起击败三名敌方英雄,直至摧毁敌方位于腹地的城堡,夺取胜利。
在英雄战场内死亡是可以在一定时间后复活的,当己方腹地的城堡被摧毁之后,才代表游戏失败,扣减攻关者一条生命。
陈佑看完任务要求之后,脑海中立马就联想到了自己在地球常玩的类游戏:《英雄联盟》!
所以娱乐家文明的这个攻关塔设计者,算是抄袭地球的游戏创意吗?还是说文明发展到一定程度,总会出现类似玩法的游戏呢?
陈佑不是来探讨游戏发展史和文明的关联性的,他只求胜利。在陈佑面前的是大约三十个英雄头像,不过似乎并没有倒数计时的机制,于是他将三十几个英雄的简介一一看过了。心里对于这个从未尝试过的类游戏有了一个大概的了解:
跟《英雄联盟》类似的是,每个英雄都有自己的特色和独一无二的技能;与地球上的游戏不同的是,英雄集结中,每一个英雄的战术定位并不是那么清晰,似乎更加依赖玩家的想象力和创造性。
陈佑思虑再三,选择了一个穿着隐匿服、手持双刃的类似地球上朋克忍者的英雄——“影刃”。毕竟他有武僧吸引火力,在战斗中,让武僧冲锋在前,自己偷鸡摸狗、浑水摸鱼,不仅是很卑鄙,也是很爽的战术。
英雄选择确认之后,陈佑只觉得自己的意识往前穿梭,穿透了英雄选择界面,直至一片光明刺痛了他的双眼。
再次睁眼时,他站在一个小型城
第124章 英雄集结(3/5)