加属性韧性,这在前期的装备里几乎不可能有的!
于尚正激动不已,忽然看到信息底下还有一页,他带着疑惑翻了页。
“【失败的权杖】:该装备为残次品,耐久度上限仅为60,同时带有无法避免的残缺属性。该装备一经装备,视为绑定,不可交易,不可拆解。”
“(二度填充):使用技能时需消耗双倍的法力值。”
“(逆流):对敌方施加状态类效果时,有30的几率同时施加给自己。”
“(迷失):释放技能时,有较低几率导致目标转移。”
于尚:“……”
于尚看完全部装备信息就陷入了漫长的沉默之中。
最后他得出一个结论:
苍天有眼?放屁!
他面板里的幸运值果然不是开玩笑的!
这是什么装备?这不是坑爹吗?一件装备有三个针对自己的属性,这是打怪还是打自己?
但还别说……属性确实挺诱人的。
于尚看了看自己手中白板级的【简陋的长杖】,光是成色做工都没法比,还花了他好几百的铜币。
再看看这权杖,哪怕是失败品,看这手工,小羊皮的手感硬质的外皮,看这造型,黑蛇缠绕的柄部,两根黑色羽毛交织的笼阁,里面镶嵌着一颗漆黑的宝石,几何镜面,棱角分明。
“好不容易打出来的装备,不用可惜了。”
于尚毫不犹豫地把【简
第10章10、伏击森林的探险之旅(2/9)