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聊斋好莱坞

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第522章 天黑请闭眼
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    根据玩家的角色定位,会有不同的阵营和要完成的任务,有的人要找出罪犯,有的人则要维护罪犯。
    ——这样一群人玩起来,也会很有意思了。
    当然,如果副本的故事线只有一条的话,那玩的人肯定玩通关一次后就没有意思了,所以副本的剧情中,还需要有随机变动的剧情城成分——
    简单来说,就是罪犯是谁是不一定的。
    可以说,每一个副本,就是一个可以多人参与,有多种结局,每个人的行动也能影响结局的复杂故事……
    “这真是一个非常不错的设计方案!”
    史德恩对夏洛特提出的这个玩法建议也很喜欢,。
    虽然这意味着他们这些开发人员要处理很复杂的工作,还要攻克一些技术难题,但他还是欣然同意了这个计划。
    甚至于,他还在此基础上,加入了一个更变态的玩法——
    比较小的概率的情况下,扮演侦探的玩家,也同时会是罪犯。
    ——大家找了半天罪犯,然后发现罪犯竟然跟侦探是同一个人的时候,那感觉一定很酸爽。
    当然,这只能说是史德恩个人的恶趣味发作。
    可在引入了这种多人玩法后,对这种多故事线副本剧情的设计,就成了一个关键点。
    好在,幽灵党工作室并不缺少编剧。
    电影剧组与游戏工作室配合之下,设计出多种与电影剧情类似,却又似是而非

第522章 天黑请闭眼(4/5)
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