桥墩就是整个故事的动机和目标。
动机,是故事的进入点。《风声》的故事进入点就是,为找出汪伪政府司令部内部潜伏的地下党,日本特务机关长武田设了一个局要找出内鬼,将范围锁定在经受电文的五个人中,故事由此展开。
目标,则是整个故事的高潮。也就是经过斗智斗勇,最终将情报有误,切勿行动的信息传达了出去,武田的计划失败。
只有搭好了桥墩,才能用视觉化的设计来讲述你的故事。
故事的第一幕和第二幕结束时,各有一个情节的点。第一幕的情节点就是一个事变。
《风声》中的五个人刚开始并没有意识到问题的严重性,以为只是一场闹剧,李宁玉破译出电文后,被锁定的五个人才意识到事件的严重性,鬼不显身,谁也别想走出这栋楼。
这个情节点是故事的真正开端,然后把故事转向另一个方向。
惊人的意外降临,这五个人原来的生活一去不复返,原来的生活秩序被打破,把他们带入第二幕,寻找目标之旅,更多的情节随之展开。
第二幕对抗是故事的主题部分,剧本真正的核心。对抗环节为了达到目标设置重重矛盾,越曲折就越引人入胜。
《风声》中对抗环节一共设置了五个障碍。
第一个障碍,初次审问起纷争。通过单独审问的方式,五个人相互猜忌,引起内部矛盾。白小年和金生火之间的矛盾,顾晓梦和吴志国之间的矛
第一百五十四章 剧本(4/6)