提升以及对敌方打野的压制都会大打折扣。
还有地图的资源控制,下路双人组因为双辅助装可以推线;小龙拿起来应该不难,就是害怕对方拿到双峡谷并且还利用峡谷先锋早早打通一路;毕竟人造野核的思路精髓就是刷!
打野要做的事情无非就是刷野、gank、控资源、做视野还有帮线上推线缓解对线压力,打野的gank和做视野都是赌博性质的时间投资;gank失败了就亏,gank成功就赚;人造野核就是把前期所有的时间都放在刷野怪发育上,毕竟刷野是最稳定的。我只要刷野了,钱和经验就都到手了;你野怪总不可能乱跑躲我的gank吧?
在徐子凌提出了人造野核这个大胆的套路后老茶和苏从文背后的工作室也开始寻找这个套路的可行性,问题很快就扎堆地丢到了徐子凌脸上。
徐子凌也是深入地和他们进行了探讨,人造野核的全局套路其实只有一个关键的地方;那就是如何让自家打野迅速到达九级以及让对方的打野尽可能地晚到九级。
很多人会忽视英雄联盟版本改动的一些不关心的细节,线上的玩家不会关注野区经济的变化;在1015版本改动中有这么一条不起眼的改动,打野在到达九级以后经验的获取会提升百分之十五。
这个改动是设计师为了弥补野区经验大砍临时加入的,很多打野在这个机制改动出现都都觉得至少野区又能玩了。
这样简单粗暴的改动诚然是让打
第381章 精髓。(3/4)