本来以为自己已经发展的不错了,结果遇到的第一个玩家就把他打回了原型!和眼前的家伙一比,他那点儿等级和家当算个啊!
“他身上一定有品质很高的宝物!”
界王很清楚,眼前的敌人属性这么吓人,一定是拥有他所没见过的宝物,至于装备,他俩手中都是简陋的铁锤。
“咦?”
“怎么过不去?!”
界王这边倒下一个农民,用操作界面控制着农民向前跑,可是发现四个农民乱作一团,向前跑的速度极慢。
界王立刻察觉到了不对,凝神一看,顿时愣在了原地。
“卡卡位?”
可不是卡位么,几个农民行进的路上,一个身影瘦削的家伙,跳大神似得一边挥舞着铁锤,一边左翻右滚,本来阵型就不甚整齐的农民,竟然被堵在了原地!
这就是界面操控的弊端,界面操控看似有第三方视角,视野更加广阔,但操控多个单位时,就十分麻烦了。
那么多单位,玩家不可能一个个下达指令,除非你的手速能超越人类数十倍的境界,不然就只能将几个或十几个单位编入一个小队,统一下达指令,然后这些单位会自动执行。
虽说大部分单位都有一定的ai,能够很好的配合玩家,但同时也很死板。
就像界王给四个农民下达了跑到目标地点攻击的指令,操作的时候很简单,只是将农民组成的小编队拖到界面上站着的敌人身上,农民
第七章 人心不古啊(5/7)