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735、十字键专利
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    他们一行有四五人,不是讲粤语,听上去像是东洋人。
    为首是位年逾五旬的长者,被簇拥着走进店内,他叫横井军平,任天堂产品开发部的部长,正是这个人,一手缔造了掌上手表、红白机、掌机这些引发全球潮流的游戏界先驱产品。
    他脸色颇有些阴郁,一言不发走去游戏柜位,观看小孩子玩游戏,旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。
    过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,
    “这个按键属于侵权吗?”
    十字键是横井军平于1980年主持研发gach时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。
    “他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:
    “部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢。”
    “无论是否打的赢,我们都要告!”横井军平皱眉说:
    “他们为这款掌机申请了四十多项专利,不止依靠圆形摁键避开我们的专利,他们还设计一种‘四颗星摁键’,效果也与‘十字摁键’一模一样,同时他们还把掌机外形全都申请了专利,我们辛苦三年的掌机产品根本不能发,否则就要承受他们的诉讼,我们不

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