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岩忍者日志

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第十四章 打地鼠
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“命中率……”上原挥挥手里的小本子,“我来不及算哎……”
    看了一眼,代表命中的小红点比代表丢失的小黑点少的太多了,狩就再也顾不得去关注自己的成绩了。
    “忍法——多重崩岩之术!”这次效果不错,被木头人给打击到的狩,终于学会了用脑子,双手连换,连续多次施展崩岩之术,结果一次击中了多达十几个人偶。
    “上原,怎么样!”对自己的招数很满意,狩进攻的间隙还不忘回头向上原显摆。
    “不错……哈~”上原狠狠地打了个哈欠,对于狩的成绩不置可否。
    “20乘20的人偶,就有二十的二十次方不同的排列,排列组合达到一个很恐怖的数量级,足以模拟所有的敌人可能的站位,”上原一边看着少部分被击中,大部分落空的人偶一阵思索,有谁会知道,连c语言都能在忍者世界用上,有一个例题,是用c++写三乘三的打地鼠的游戏的算法……
    美中不足的是,上原没办法去模拟机器的随机变量,他让管理训练场的忍者给每个人偶设定了隐藏,出现两种状态,并且每个人偶出现的时间都不相同,所以看起来就会显得七零八落此起彼伏,可如果仔细观察就会发现,人偶的出现其实都是有规律可循的。只是上原觉得,这种打地鼠的游戏,短时间内骗骗狩足够了。
    狩查克拉完了就换手里剑,查克拉回复够了就换忍术,可他一刻也不得停歇,上原说了,这只是一面的难度而已,如

第十四章 打地鼠(4/5)
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