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电子游戏与第九艺术有感
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:i社的产品(胡说,这是灵长类动物繁殖科目教材,我的最爱!)、真人快打、喋血街头系列等等。
    无节操的游戏厂商:各种烂大街的虚假宣传页游厂商(有钱请黄渤、请范冰冰、请古天乐做代言,就没钱请码农提升下游戏品质?)、某企鹅公司以及营销界鼎鼎大名的史玉柱。这里我说明一下,我并不是单纯的黑史玉柱。他是一个商人,一位营销大师;商人的本质是追逐利润,他提出让十个免费玩家陪一个消费10元的玩家游戏;让十个消费10元的陪一个消费100元的玩家游戏;让十个消费100元的陪一个消费1000元的……以此类推,开创了免费游戏运营理念的先河。
    这位营销大师洞察到很多网游玩家的心理,他们不是在玩游戏,而是在寻找优越感,那么我就卖给你们优越感。于是乎一个几十k大小的文件能卖出成百上千rb,甚至上万。如此之高的投资回报率足以让全球游戏开发商为之汗颜。(r星的老板看着那265亿美元开发成本账单,默默的数了下gta5的销量,心想:晚饭终于能加一条培根啦!)
    作为商人,史玉柱是没有错的,可是这样的游戏真的好玩吗?玩家真的是在玩游戏吗?在这样的游戏里谁会在意剧情,在意画面,在于操作手感?他们真的,真的,真的是在玩游戏吗?
    营销固然重要,但只有宣传和营销是无法造就如此庞大市场的。真正支撑起这庞大游戏产业的基石就是称得上第九艺术的电子游戏。

电子游戏与第九艺术有感(2/9)
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