,占领动画、漫画、文学、影业、游戏、音乐、体育、电竞、视频各个泛娱乐细分领域。
从音乐、文学、视频,乃至围绕影视内容的宣发等领域,百度,腾讯和阿里巴巴都是泛文娱领域的重量级玩家。
有巨人在,难道就不能做吗?
知难而退?
那不是犀明这一世的性格。
犀明决定先从影视入手,加入这个泛娱乐帝国。
泛娱乐是什么,2011年腾讯副总提出这个概念,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星i的粉丝经济,其核心是i,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
此后2012年腾讯正式布局泛娱乐,成立ieg互动娱乐事业群,2015年成立阅文,泛娱乐版图正式形成。阿里巴巴也紧随其后,2013年阿里收购虾米音乐成立大文娱的前身数字娱乐事业部,此后不断并购并在2016年正式成立大文娱板块,2017年成立游戏事业群,大文娱板块补全。
如今,利用矩阵整合优势,将游戏与娱乐充分打通,发挥i最大的价值,几乎是所有互联网公司都渴望的事情。
泛娱乐是以i为核心,通过互联网平台连接i,将i以互联网的方式分发出去。从组织结构上看腾讯泛娱乐,旗下四大实体业务组成了腾讯泛娱乐的核心,四个业务分别为:腾讯游戏、腾讯文学(核心阅文集团)、腾讯电影(腾讯影业,企鹅影业,含
第207章 5000亿的大文娱帝国(3/5)